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DNF有32个职业,固伤职业(以固伤为主的职业,可能含有一定百分比成分)有红眼,瞎子,女,男,男,女,女萌道,其他的职业都是纯百分比职业或者以百分比为主的职业。

百分比职业按照传统的观点是平民的禁地,确实,有很多百分比职业因为职业本身一些弱点平民真的玩不起,比如,武神。没有高强根本没法练,但是并非所有百分比职业都不适合平民,我个人觉得很多百分比职业比固伤职业玩法多。

根据我的经验帅选出这样几个相对适合平民的百分比职业:女机械这个职业我自己觉得伤害挺可观的,攻击范围也挺给力,最重要的是灵活,我的女机械是主G系辅助引爆流(我放弃的银弹,后期单刷真心用不上),打绿名怪和BOSS时,觉醒,鸟巢,空投,G3全部放出来,然后Y轴向他扔机器人和他玩阴的,基本不会被打,Y轴输出能力很强。

不是我吐槽,后期像这种纯X轴输出的职业特别是新出的雾都一列斯,阿登高地真的苦的没法形容。后期的绿怪BOSS都有很强的X轴攻击能力和瞬移,Y轴输出非常重要,不会Y轴输出的职业只能组队,会Y轴输出的职业就可以单刷。

缺点:前期非常难,比较缺蓝,不过比起前期好练很多,到50就非常暴力了,蓝的问题不大,现在蓝药便宜着。后期需要高强,但是不用太高,紫的12即可。

皮脆的问题我不多说,如果是引爆流只要跑位不要太悲催基本不会被打,银弹流很容易被虐基本上是土豪玩的,平民别玩银弹。

最低要求:一套高级时装,一把强12的70紫武器,加上做远古2的时间,一定的跑位基础,耐心(我发表的女元素前期攻略可以参考)。

哈哈,元素,法系一姐,不错,元素伤害不是能用变态形容的,范围也不是能用大来形容的,极冰盛宴,天雷,光电冰墙,各种高伤,各种群秒。平民可以打出其他职业小康的伤害,有钱伤害真的太恐怖了。

缺点:主要是皮真的太薄,复杂,移动施法一旦被打还要附加百分之20伤害,对于跑位有非常高的要求,而且前期真的太苦了。

前期血少蓝少,伤害低,范围小,释放慢,移动施法速度慢,夭折率非常高,如果是平民,没有非常坚韧的毅力和信念真的很难练起来,不过阳光走在风雨后,只要你坚持到60,你会发现你的付出是多么值得。

最低要求:高级时装一套,强12紫武器一把,黑珍珠一个,做远古的时间,适合自己的加点,加上过硬的跑位和极其坚韧的毅力和信念(有人带可以无视,我发表过一篇女元素的升级攻略可以参考)我虽然只谢了2个适合平民的百分比职业,大家可能嫌少,但是这都是我亲身练过的,了解一个职业最好的方法莫过于亲身体验这个职业。

适合平民的百分比职业人还有很多,我还会继续努力,分析出更多适合平民的百分比职业。

顺便吐槽:打突击队长兰蒂鲁斯(卡勒特组织有4名非常强的枪手兰蒂鲁斯,安祖赛弗,费犯拉丁,沙影贝莉特)的神级远古图卡勒特总部什么时候出?这只是个人经验,一定还有不足之处,望高手指出,但是不要骂我,我很怕的。

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陈泽东,ID陈亮,国服知名,多次在大赛中击败韩国选手,可谓是抗韩救星,在职业联赛刚刚结束,F1天王赛马上到来之际,我们特地采访到陈亮,了解他的格斗世界。

咸鱼:陈泽东你好,这次职业联赛中你又有出色的表现,跟大家打个招呼吧!

陈泽东:大家好,我是全国冠军武神陈泽东。希望大家多多支持。

咸鱼:你玩散打多久了,又是从什么时候开始参加比赛的呢?讲讲为什么选择散打这个职业吧。

陈泽东:我玩散打有5年左右了,比赛的话是12年下半年开始的,选择散打是因为这职业灵活性强,适合近战压制。

咸鱼:你是怎么把散打玩的这么强的,有什么心得可以给大家传授一下吗?

陈泽东:因为自己喜欢PK,随着时间积累就逐渐变强了。心得我想就是平时多练习,多跟高手切磋,技术自然就会上来了。

咸鱼:海因说热爱是最好的老师,果然所言非虚,那你最早是怎么想到参加比赛的呢?是巧合还是想证明自己?

陈泽东:其实第一次打比赛是偶然在朋友的介绍下参加的,后来一直打比赛是想拿到冠军,证明自己。

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